EE. UU: Se presenta en California una propuesta legislativa sobre los videojuegos en línea
- 18 Sep, 2026
Inmaculada Poyatos Mora
El 9 de junio de 2026, la Asociación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Association, ESA) informó sobre una propuesta de enmienda legislativa en el Estado de California relativa a los videojuegos en línea.
El Proyecto de ley de la Asamblea n.º 1921, propone incorporar un nuevo capítulo (capítulo 6.8) a la División 8 del Código de Empresas y Profesiones (Business and Professions Code), titulado “Ley de Protección de Nuestros Juegos” (Protect Our Games Act).
Este proyecto tiene como objetivo principal garantizar que los usuarios que adquieran videojuegos en línea puedan conservar el acceso a dichos productos durante todo el tiempo que deseen, incluso en aquellos supuestos en los que las distribuidoras (publishers) decidan cesar en la prestación de los servicios asociados y proceder al cierre de sus servicios.
En la actualidad, los videojuegos en línea funcionan mediante una relación entre el cliente y el servidor, en la que cada juego tiene sus propios servidores. De esta manera, si la distribuidora decide cerrar los servidores de un juego diseñado exclusivamente para ser jugado de forma online, los usuarios pueden perder la posibilidad de acceder a él.
Por ello, este proyecto de ley propone soluciones para evitar que esto continúe pasando. La iniciativa, impulsada por el movimiento “Stop Killing Games ”, contempla que, cuando una distribuidora pretenda cesar la prestación de los servicios en línea asociados a un videojuego, deberá comunicarlo a los usuarios con una antelación mínima de 60 días.
Además, los desarrolladores estarían obligados a proporcionar a los usuarios alguna alternativa que permita preservar la funcionalidad del videojuego. En particular, las compañías deberán facilitar, según corresponda, una versión del juego que funcione de forma independiente a los servidores; un parche o una actualización del juego para que este funcione con los servidores cerrados (es decir, un parche que cree un modo offline del juego) o un reembolso del precio.
De acuerdo con lo expuesto en el proyecto de ley, estas nuevas obligaciones afectarían tanto a los videojuegos nuevos como a los ya existentes que se remastericen o se relancen con fecha posterior a la entrada en vigor de esta ley.
No obstante, la ESA señala que, pese a que la finalidad perseguida por la iniciativa sea favorecer a los consumidores, la propuesta de ley podría ser perjudicial tanto para los usuarios como para los creadores. Así mismo, la ESA considera que establecer una obligación de mantener un videojuego operativo, incluso cuando se ha agotado su ciclo de vida, podría generar una carga económica y operativa desproporcionada en relación con los beneficios derivados de dicha obligación. Además, indica que los juegos utilizan contenido protegido por la propiedad intelectual e industrial y derechos de imagen, cuyas autorizaciones pueden estar limitadas, lo que obligaría a las compañías a renegociarlas o a modificar los juegos.
Por consiguiente, aquello que busca este nuevo proyecto podría suponer un desincentivo para la creación por parte de las compañías.
Fuentes: ESA (Opinion: Misguided California bill would harm video game makers, players – the ESA), LegiScan (Bill Text: CA AB1921 | 2025-2026 | Regular Session | Amended | LegiScan), GamesIndustry.biz (The California State Assembly passes AB 1921, Stop Killing Games’ Protect Our Games Act | GamesIndustry.biz)