España: La Asociación Española de Videojuegos publica su anuario con los datos de facturación y consumo de videojuegos en el año 2025
- 12 Ago, 2026
Silvia Pascua Vicente.
En julio de 2026, la Asociación Española de Videojuegos (EAVI) publicó el anuario titulado “La industria del videojuego en España en 2025”, en el cual se reflejan los datos de consumo y facturación de este mercado en nuestro país. En particular, el documento refleja que en el ejercicio del año 2025 el consumo de videojuegos derivó en una facturación total de 2.293 millones de euros, un 3,2% menos que en el año anterior.
En primer lugar, el informe recoge los datos del mercado online, a este respecto, señala que en el año 2025 recaudó 1.419 millones de euros, lo que supone una disminución del 4% frente a los datos de 2024. Asimismo, la venta física descendió un 1,9%.
A continuación, los datos publicados por AEVI disponen que durante el ejercicio del año 2025 se vendieron un total de 5,6 millones de videojuegos, 999 mil videoconsolas y 3,14 millones de accesorios.
Además, el anuario también analiza el perfil de los jugadores, destacando que el número de usuarios alcanzó los 22,8 millones de jugadores, en torno a un 3,17% más que en el año anterior. Por géneros, el 51% de los jugadores son hombres, un 48,5% mujeres y un 0,5% se identifica como no binario. En este sentido, la gran mayoría de jugadores se concentra entre los 25-44 años (34%).
En cuanto al tiempo destinado por los usuarios a este sector, es de 8,31 horas a la semana. Esta media aumenta hasta las 9,49 horas en el caso de los hombres.
Por otro lado, el documento destaca los dispositivos utilizados por los jugadores de videojuegos, predominando los juegos en móviles y tablets con 18 millones de personas, 11,3 millones de personas juegan en consola y 6,9 millones lo hacen en PC.
En relación con el empleo en el sector del videojuego, en 2025 se registraron un total de 16322 trabajadores. Por Comunidades Autónomas, la mayoría se encuentran en Cataluña (29%) y Madrid (27%).
Por último, el informe recoge las diferentes iniciativas desarrolladas a lo largo del año 2024 por parte de AEVI.
Fuentes: Asociación Española de Videojuegos (Anuario de la industria del videojuego 2025), Instituto Autor (España: La Asociación Española de Videojuego publica el anuario con los datos de facturación y consumo del videojuego en 2024).