Europa: Video Games Europe y la Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos publican los datos de facturación y consumo de videojuegos en el año 2025
- 9 Sep, 2026
Silvia Pascua Vicente.
El 26 de agosto de 2026, Video Games Europe, asociación comercial y federación que representa los intereses de la industria del videojuego, y la Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos (European Games Developer Federation – EGDF) publicaron el informe titulado “Todo sobre videojuegos” (All about video games), que analiza el sector de los videojuegos, incluyendo aspectos como los ingresos, el empleo y el número de jugadores.
De acuerdo con los datos publicados en el informe, en 2025 el sector de los videojuegos generó en torno a unos ingresos de 29.700 millones de euros, de los cuales el 91% procedió de las ventas digitales, frente al 9% correspondiente a las ventas físicas.
En este sentido, en 2025 se contabilizaron 199 millones de jugadores, de los cuales el 77% tenía 18 años o más, con una edad media de 34 años.
En cuanto a los dispositivos utilizados, destaca que el 82% de los usuarios juega en teléfonos móviles o tablets, mientras que el 47% utiliza consolas y el 34%, ordenadores.
En el caso de las mujeres, en 2025 se registraron cerca de 91,5 millones de jugadoras, lo que supone que representan el 46% del total de jugadores. La edad media se sitúa en 35 años y su tiempo medio de juego es de siete horas semanales.
Por su parte, el tiempo medio de juego a nivel global se sitúa en 8,59 horas semanales, lo que supone un ligero descenso respecto de los datos registrados en años anteriores. En cuanto al tiempo medio de juego de los jóvenes entre 6 y 17 años, este se sitúa en 11 horas y 35 minutos hasta los 11 años y en 14 horas y 30 minutos hasta los 17 años.
En términos de empleo, el sector cuenta con 123.000 personas empleadas, de las cuales el 24% son mujeres. España ocupa el quinto lugar entre los países europeos con mayor número de empleados en el sector.
Asimismo, el informe desglosa de forma individualizada los datos correspondientes a cada uno de los países objeto de estudio. En el caso de España, el documento recoge información publicada por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), según la cual el 54% de la población entre los 6 y 75 años juega a videojuegos. Esta cifra equivale a 22,8 millones de jugadores y unos ingresos de 2.290 millones de euros.
Por otro lado, el informe aborda el sistema PEGI, un sistema de protección infantil de carácter corregulatorio para la clasificación por edades de los videojuegos. Este sistema está presente en más de 40 países europeos y fue actualizado en junio de 2026 mediante la incorporación de un conjunto de criterios más amplios que tienen en cuenta tanto el contenido como determinadas funcionalidades de los videojuegos. Entre ellas se incluyen las compras opcionales de contenido dentro del juego, los artículos aleatorios de pago, la comunicación sin restricciones y las características que incentivan a los jugadores a seguir jugando.
Asimismo, el documento hace referencia al Código de Conducta de PEGI, de obligado cumplimiento para sus firmantes, que establece estándares estrictos relacionados con el proceso de clasificación por edades, la visualización de la información correspondiente a dicha clasificación y las nuevas normas sobre monetización dentro del juego y seguridad en línea.
En cuanto al conocimiento y la percepción de las etiquetas PEGI, el 75% de los padres señalan que utilizan las etiquetas de clasificación por edades al comprar videojuegos para sus hijos. Además, el 79% considera importante contar con un sistema estandarizado de clasificación, mientras que el 71% considera que estos mecanismos son útiles.
Respecto a las compras de contenido dentro del juego por parte de niños, el documento destaca que el gasto promedio ha disminuido un 13% desde 2024 entre los menores autorizados a realizar este tipo de compras.
Por último, el documento incluye un manifiesto en el que se recogen las principales peticiones del sector de la Unión Europea. Entre estas se encuentran la protección del estatus de los videojuegos; el mantenimiento de un mercado abierto y competitivo; la adaptación del programa Europa Creativa; el reconocimiento del valor del sistema PEGI; y el mantenimiento de un mercado sólido para la aplicación de la legislación en materia de propiedad intelectual que contribuya a impulsar la innovación, entre otras medidas.
Fuentes: Video Games Europe (All about video games), Instituto Autor (España: La Asociación Española de Videojuegos publica su anuario con los datos de facturación y consumo de videojuegos en el año 2025).