España: La Asociación Española de Videojuegos realiza un balance del sector de los videojuegos durante los años 2020/2021
- 28 Sep, 2021
Silvia Pascua Vicente.
El 29 de agosto de 2021, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), con motivo de la celebración del día mundial de los videojuegos realizó un balance de los datos del sector de los videojuegos durante los años 2020 y 2021.
Según lo señalado en el Anuario AEVI, analizado por el Instituto Autor, durante el año 2020, la industria del videojuego facturó 1.747 millones de euros, así mismo, señala que se vendieron un total de 8,4 millones de videojuegos, un millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios, situándose España entre uno de los principales mercados del sector del videojuego.
Por otro lado, AEVI recoge los datos aportados por Gametrack, en relación con el número de usuarios. Al respecto, señala que en España hay más de 16 millones de usuarios, de los cuales el 54,1% son hombres frente al 45,9% que son mujeres, con un uso medio de 7,5 horas a la semana.
Así mismo, también analiza el impacto de la crisis sanitaria de la Covid-19 en el sector del videojuego, convirtiéndose en la opción favorita de ocio para millones de personas ante las medidas de restricción interpuestas por los gobiernos.
En relación con el tejido empresarial dentro del sector del videojuego, AEVI destaca que se trata principalmente de pymes y micrpymes, además, destacan que a pesar de la pandemia las principales empresas crecieron un 32% su facturación, sin embargo, señalaron que la productividad y las relaciones comerciales se vieron significativamente reducidas derivado de la cancelación de grandes eventos.
En este sentido, AEVI reclama la aplicación del régimen de incentivos fiscales a la producción de videojuegos, en la medida que se aplica a otras industrias culturales como el cine o las artes escénicas. Por ello, como informó el Instituto Autor, se han reunido con el ministro de Cultura con el objeto de movilizar alrededor 20.000 millones de euros hasta el 2023, a través del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
Además, dentro de estos planes destaca “España Hub Audiovisual de Europa”, como informó el Instituto Autor, este plan tiene como objeto impulsar el sector audiovisual, transformando el actual ecosistema en su conjunto, incrementando la competitividad del sector, atrayendo inversión extranjera y reducción la brecha de género. Así mismo, este plan contará con una inversión de más de 1600 millones de euros y prevé un incremento del 30% de la producción audiovisual en España para el año 2025.
Fuentes: AEVI (Día Mundial del Videojuego: 16 millones de españoles juegan a videojuegos, un sector palanca de la recuperación en España), Instituto Autor (España: La Asociación Española de Videojuegos publica el anuario con los datos de facturación y consumo de videojuegos en el año 2020, España: El Gobierno presenta un plan de impulso al sector audiovisual, España: El Ministerio de Cultura y Deporte y las CCAA acuerdan la distribución de los fondos europeos asignados al sector cultural).