Europa: El Observatorio Audiovisual Europeo publica un informe sobre los retos jurídicos del mercado en el sector de los videojuegos
- 16 Dic, 2024

Berta Gómez Viñuela
El 11 de noviembre de 2024, el Observatorio Audiovisual Europeo (European Audiovisual Observatory) publicó el informe titulado “Retos jurídicos y dinámica del mercado en el sector de los videojuegos” (Legal challenges and market dynamics in the video games sector), en el que se analiza el sector de los videojuegos en Europa, desde el crecimiento del mercado y los avances tecnológicos hasta los marcos regulatorios y la protección de los usuarios.
El documento, dividido en tres partes, abarca los principales aspectos que afectan a la industria, así como los avances del sector y los desafíos legales que se presentan. Según el informe, los videojuegos han experimentado un notable crecimiento, consolidándose como una industria muy potente con un valor de 178 mil millones de euros ($187 mil millones) en ingresos. Entre los elementos destacados, sobresale el ascenso de los juegos móviles, que, junto con los videojuegos para consolas y PC, se han convertido en los principales motores de la industria.
La primera sección (cap. 1-3) del informe está dedicada a la estructura y dinámica de esta industria, destacando como principales mercados europeos a Reino Unido, Francia y Alemania, así como los mercados emergentes, entre los que se incluyen Suecia y Polonia. Además, explora la necesidad de un mejor acceso al talento cualificado y analiza las amenazas competitivas que plantean las adquisiciones extranjeras. Se aborda también la importancia de definir qué constituye un videojuego, ya que una definición ambigua podría afectar al cumplimiento de leyes relacionadas con la propiedad intelectual, la protección del consumidor y las regulaciones sobre inteligencia artificial.
En la segunda sección (cap. 4-6), el documento analiza la protección de los videojuegos. Por un lado, a través de los derechos de propiedad intelectual tanto a nivel nacional como de la UE y el apoyo al sector, destacando la protección por el derecho de autor para los componentes visuales, de audio y de software. Además, se abordan las infracciones relacionadas con los derechos de propiedad intelectual y las prácticas ilícitas que afectan a los ingresos de los titulares de derechos, como por ejemplo la copia y distribución no autorizadas de videojuegos. Por otro lado, se examina el apoyo público al sector, destacando que varios países europeos, como Francia y Alemania, ofrecen financiación a través de subvenciones culturales y económicas.
Por último, la tercera sección (cap. 7-10) aborda la protección de los usuarios de videojuegos. Según lo dispuesto en el informe, la protección de los datos personales de los jugadores es esencial, debiendo incluirse el consentimiento informado de los jugadores y equilibrar el uso de datos por parte de las plataformas de videojuegos. A su vez, explora la protección de los menores, señalando las herramientas y soluciones establecidas por la industria, como los sistemas de clasificación por edad y los controles parentales. Además, subraya la importancia de mejorar la accesibilidad y la inclusión en la industria, tanto en el diseño de los juegos como en los entornos laborales.
En España, como informó el Instituto Autor, la Asociación Española de Empresas Productores y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) publicó el “Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023” (10ª edición), en el que se presentaba un amplio panorama de la industria del videojuego, tanto a nivel nacional como internacional, e incluye las tendencias que marcarán la evolución de este sector.
Fuentes: Observatorio Audiovisual Europeo (Legal challenges and market dynamics in the video games sector), Instituto Autor (España: La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento publica el Libro Blanco del desarrollo Español de Videojuegos de 2023).