España: El Spain Audiovisual Hub publica su informe anual sobre el sector audiovisual

  • 13 Oct, 2025
  • Silvia Pascua Vicente
AudiovisualEspaña

Silvia Pascua Vicente.

El 6 de octubre de 2025, el Spain Audiovisual Hub publicó el documento “Informe anual del sector audiovisual en España 2025”, cuyo objetivo es analizar el panorama del sector audiovisual en nuestro país, con especial atención a sus repercusiones económicas y sociales. El documento se centra, de forma individualizada, en el cine, la televisión, el vídeo, la transmisión de contenidos audiovisuales a través de internet (OTT –Over-the-Top), la publicidad, los videojuegos, los esports, la animación, el metaverso, la realidad extendida y la sostenibilidad.

El Plan “España Hub Audiovisual de Europa” fue aprobado por el Gobierno de España en 2021 e incluía el mandato de elaborar, de forma anual, un informe sobre el sector audiovisual en España.

En primer lugar, cabe destacar que la industria audiovisual española se ha situado a la cabeza de Europa en varios indicadores, siendo uno de los destinos preferidos para grandes producciones internacionales. Se ha registrado un incremento tanto en el número de personas trabajadoras como en los ingresos. Además, entre 2021 y 2024, el sector ha experimentado un ciclo de fuerte transformación, caracterizado por el crecimiento económico, la modernización tecnológica, la internacionalización y un creciente compromiso con la sostenibilidad.

Cine

En el año 2024, los ingresos de taquilla alcanzaron los 484,6 millones de euros, posicionando a España como el cuarto país con mayor asistencia a salas, con un total de 72,9 millones de espectadores. Por su parte, la producción nacional también se expandió, 289 largometrajes y cortometrajes. El empleo, hasta 2023, creció un 23%; sin embargo, persiste la necesidad de avanzar en materia de igualdad de género.

Además, entre los objetivos del plan se encontraba incrementar la producción en un 30% hasta 2025, objetivo que se ha cumplido ampliamente: en 2020 se produjeron 222 largometrajes, mientras que en 2024 se alcanzaron los 376, lo que supone un incremento del 69,37%. Asimismo, la producción de cortometrajes creció un 55,6% respecto a 2020.

España se sitúa, además, como el segundo país europeo en producción cinematográfica, con 337 títulos, solo por detrás de Italia.

Animación

El sector de la animación continúa consolidándose, con una previsión de superar los 800.000 millones de euros a nivel mundial en 2034. En España, la facturación en 2023 alcanzó los 604,01 millones de euros. A nivel territorial, la Comunidad de Madrid y Cataluña lideran el sector, concentrando el 57,07% y el 24,48% de la actividad, respectivamente.

El número de espectadores se situó en 1.090.994, aunque se registró un descenso de un millón respecto al año anterior. Por otro lado, el número de profesionales empleados en el sector alcanzó los 5.806.

Televisión

Desde la puesta en marcha del Plan “España Hub Audiovisual”, los ingresos del sector han crecido de 1.360 millones de euros en 2021 a 1.470 millones en 2023, impulsados principalmente por la publicidad y la televisión de pago. El porcentaje de hogares con Smart TV conectada a internet aumentó del 53,1% en 2021 al 64,1% en 2023.

A nivel internacional, España se sitúa como el tercer país con menos usuarios de televisión en el 2023, con 38,6 millones de usuarios.  

Video OOT

El video OTT, que incluye los servicios de suscripción bajo demanda, ha sido el segmento con mayor crecimiento audiovisual, alcanzando los 3.436 millones en 2024. El SVOD lidera la facturación, mientras la publicidad digital amplía las fuentes de ingresos. A nivel internacional, el contenido español ofrecido por servicios OTT superó los 1.292 millones de euros.

En cuanto al número de usuarios, se ha estabilizado en torno a los 40 millones.

Publicidad

En el año 2023, la inversión en publicidad superó los 12.600 millones de euros, impulsada principalmente por la estrategia de marcas y agencias, con un aumento sostenido en la inversión en proveedores online y en formatos innovadores. Además, el empleo en el sector alcanzó, en algunos momentos, las 130.000 personas, con una mayor presencia femenina.

Videojuegos

El sector de los videojuegos en España ha mostrado un crecimiento sostenible desde 2021, tanto en facturación como en número de jugadores, estudios y empleados. Entre 2022 y 2023, la facturación creció un 16,3% anual, mientras que en 2024 el aumento fue más moderado (3%).

En cuanto al número de jugadores, en el año 2024 se situó en 22 millones de personas, destacando que fue el primer año en el que el número de jugadores superó al de jugadores hombres, tal y como recoge el informe publicado por AEVI.

Los esports también han seguido una tendencia positiva, alcanzando en 2024 ingresos de 44 millones de euros, un 10% más que en 2023. Por su parte, los patrocinios se han consolidado como la principal fuente de ingresos, seguidos por los derechos de retransmisión.

Metaverso y realidad extendida

En este punto, el informe destaca el crecimiento del hardware de AR, que pasó de 8,7 millones a 89,2 millones de euros en cuatro años, mientras que el hardware de VR aumentó un 113%. Además, se está produciendo una consolidación del ecosistema empresarial en nuestro país, que se ve reflejada en un aumento en la creación de empresas de XR y un incremento de ayudas públicas.

Por su parte, el metaverso ha crecido un 60% desde 2022, estimándose en 876 millones de euros en el 2024.

Sostenibilidad

Por último, el documento se refiere a la sostenibilidad, que se ha consolidado como una prioridad para la industria audiovisual en España y Europa. El documento destaca los diferentes retos, herramientas y certificaciones que se han desarrollado, así como los compromisos climáticos y protocolos verdes firmados por los proveedores de contenido.

Fuentes: Spain Audiovisual Hub (Informe anual del sector audiovisual en España 2025), Instituto Autor (España: El Gobierno presenta un plan de impulso al sector audiovisual; España: La Asociación Española de Videojuegos publica su anuario con los datos de facturación y consumo de videojuegos en el año 2024).

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