Reino Unido: La Oficina de Propiedad Intelectual publica un estudio sobre los hábitos de consumo de contenidos culturales
- 6 May, 2021

Silvia Pascua Vicente.
El 30 de marzo de 2021, la Oficina de Propiedad Intelectual (Intellectual Property Office) publicó la 10ª edición del estudio titulado “Online Copyright Infringement Tracker”, donde se analizan los hábitos de consumo de contenido culturales por parte de los usuarios de Reino Unido durante el año 2020, además del acceso a estos contenidos a través de fuentes ilícitas.
Como señala el informe, los datos respecto del año 2020 muestran una gran variación respecto del año 2019, analizado también por el Instituto Autor, derivado principalmente a los efectos y medidas adoptadas por la crisis sanitaria de la Covid-19. Además, de forma generalizada para todas las categorías de contenido, se establece que el nivel de infracción se situó en el 23%, un 2% menos que en los cuatro años anteriores.
En primer lugar, se informa los hábitos de consumo de contenidos musicales por parte de los usuarios. En este sentido, los datos muestran que, los servicios de streaming son los preferidos por el 37% de los usuarios, un 3% de menos que respecto de los datos de 2019. Mientras que el 23% prefieren las descargas y un 11% la música en físico. Respecto del nivel de infracción de contenido musical, el informe recoge que los datos se han mantenido muy similares a los años anteriores.
En relación con las obras audiovisuales, el 42% de los usuarios eligieron el streaming como el formato más utilizado, donde destaca el aumento de un 8%, seguido de las descargas (18%) y las copias físicas (9%). En relación con los niveles de infracción, el consumo de obras audiovisuales disminuyó hasta el 20%, un 7% menos que en 2019.
La forma de acceso a la televisión preferida por los usuarios también es través del streaming a canales de televisión (servicios IPTV) y series. En particular, el estudio señala que el 42% de los usuarios accedieron a través del streaming, mientras que el 16% lo hizo a través de las descargas y solo un 4% a través de formatos físicos. En este sentido, el consumo ilícito de estos contenidos registró una pequeña disminución, pasando del 17% en el 2019 al 14% en el año 2020.
Por su parte, los usuarios accedieron a los eventos deportivos mayoritariamente a través del streaming, aunque se ha reducido a la mitad en comparación a los datos del año anterior. Además, el informe destaca el aumento del consumo, de este contenido, de forma ilícita pasando del 34% en 2019 al 37% en 2020.
En cuanto a los hábitos de consumo de videojuegos, la forma de acceso marca la diferencia en relación con el resto de las categorías, siendo el formato más usado las descargas (16%), seguido del streaming en tiempo real (11%) y en último lugar, el acceso a través de formato físico (9%). En el caso de los programas de ordenadores, la descarga es la forma de acceso más utilizada por los usuarios. Además, aumentó un 2% el acceso de forma ilícita a este contenido, en comparación con los datos del año 2019.
En contraposición a las otras de categorías analizadas, donde destaca el acceso a través del streaming, el formato físico es el más utilizado para leer libros (26%), seguido de las descargas (20%) y solo el 8% de los usuarios leen libros a través de streaming. En este sentido, la utilización de fuentes ilícitas para acceder a estos contenidos a disminuido respecto del año 2019. El 83% de los usuarios utilizan fuentes legales, mientras que el 7% solo ilícitas y el 10% una mezcla de ambos, mientras que en el 2019 estos datos eran un 65%, 11% y 23% respectivamente.
Además, este año el informe incluye el análisis de consumo de las revistas y audiolibros. En relación con las revistas, la forma más común de acceso es a través de la compra física (12%), seguida de las descargas (6%) y del streaming (5%), siendo uno de los contenidos más consumidos de forma ilícita un 28%. Por su parte, los audiolibros son consumidos principalmente a través de las descargas.
Por último, el informe recoge los factores claves que impulsan a los usuarios a llevar a cabo la infracción en todas las categorías de entretenimiento, derivado del coste de acceso al contenido, la disponibilidad y amplia gana de contenido al que se puede acceder, así como la facilidad de acceso a los métodos ilegítimos.
Fuentes: Intellectual Property Office (Online Copyright Infringement Tracker), Instituto Autor (Reino Unido: La Oficina de Propiedad Intelectual publica un estudio sobre los hábitos de consumo de contenidos culturales).